赤のカードは「即応」や「ダブルプレッシャー」イジン召喚権を増やす能力などにより、素早く攻めることが得意。
また、イジンやハイケイを破壊する能力を持ったカード、「特性:剣術」に関連するカードが多い。
マホウが5種あり、3色の中で一番多い。
「魔力化」を持つカードが多いこともあって、魔力コストには困りにくい。
序盤から攻撃できるように、低レベルのイジンは多めが良い。
先攻1ターン目から攻撃でき、確実にガーディアン1体を破壊する。
アグレッシブで早いデッキには、必ず採用されるイジン。
スーターターデッキで入手できる点も手軽で良い。
他に赤のイジンがいなければ「即応」にならないため、源義経よりも優先度は落ちるが、速度を重視するなら採用。
赤のイジンは相手の戦場でもよいので、ミラーマッチで競り勝てる可能性がある。
レッドオーブがあれば、先攻1ターン目からの召喚も可能。
自分のガーディアンを減らしてしまうので、より短期で決着をつける戦略が求められる。
パワーが3000あり、序盤のブロッカーに対しては強気に攻撃を続けられる。
赤のカードでは花形のレベル帯。
展開を補助したり、除去ができたりとデッキの特徴が出やすい。
イジン召喚権を減らさずに召喚でき、手札にあるだけ何体でも出せる。
一時的には手札の消費が激しいが、遺業能力が発動すれば1ドローで元が取れる。
中途半端に召喚して相手に防御に回られると、殴り合いに競り勝って倒すという展開が作りにくくなるので、圧倒的な体数差を作れるかが重要。
武者の蔵で「即応」になるなら、遠慮なく召喚して攻撃できる。
召喚するだけで、相手のイジンを1体破壊できる強力なイジン。
終盤のパワーが高いイジンは破壊しづらいので、テンポよく召喚して攻撃につなげたい。
攻防の体数差を考えれば、疑似的に「即応」を持っているとも言える。
最速でレッドオーブ2つから召喚できる「即応」「ダブルプレッシャー」パワー5000のイジン。
数で1体負けている状態からまくれるので、弱いわけがない。
早くから手札に織田信長がある場合は、織田信長の召喚を見越して、相手のガーディアンが2体残るように工夫するとよい。
中盤までで勝ちきれなかった場合に、ダメ押しで召喚するイメージ。
手札で腐らないように少なめが良い。
アタッカーになったとき、相手のイジンを破壊する。
パワーが高く、バトルでも一方的な破壊を期待できる。
採用するなら武者の蔵が推奨。
「トリプルプレッシャー」を持つ唯一のイジン。
相手のガーディアンが多く、倒しきれないときの時短に最適。
「即応」の条件は相手依存だが、決まれば2体差を覆して勝利が狙える。
源義経が活躍できる期間を延ばせるハイケイ。
北条政子の能力で破壊できる条件を広げることもできる。
レベル2以下のイジン、あるいは「剣術」イジンに「即応」を与える。
2つ以上使っても無意味なので、採用枚数は考えて。
バレットも含めて2対1交換になるマホウ。
遺業能力の有無で損得が変わるので、よく見ること。
「「剣術」イジン破壊 or ガーディアンを山札の上に戻す」は条件ではないので、どちらもできなければ魔力コスト1だけで3ドローできる。
破壊する「剣術」イジンは「魔力化」か1ドローか、先の展開につながる遺業能力を持つものを選ぶ。
ハイケイを破壊できるイジン。
パワー4000「即応」と使いやすい。
墓地にカードを置く効果は、藤原頼通や藤原道長、青のカードなどと好相性。
北条政子同様、召喚するだけで相手のイジンを破壊できる。
こちらはパワー4000以下に範囲が固定されている。
召喚するだけで、ハイケイすべてを破壊して、その分ドローする。
緑などのハイケイを多用するデッキに対して有効。
どんなイジンでも「剣術」イジンにすることができる装備。
武者の蔵との併用が基本。